私信他いろいろです。
2009年4月12日 ゲームさてと、続きを書いときますかね。
前回書いたものは半分は本意じゃない。
みごとにkaraya氏がつっこんだのだけど。
結局SGというのは、map、時間帯など、不確定な要素が多い。
毎回さまざまな要素が絡んで、まったく同じbattleにはならない。
レジの強さなんてばらつきの要素が大きすぎて良く解らんというのが本音。
ただし、max-keepなんかはレジの強さを見る上では前提条件。
これを満たさないところは弱い、といってもいいかな?
ちょっと極端な話を書いてみると
平日の昼11時ごろ、RBやるといってもJPNレジでは人が足りるわけが無い。
要するに不戦負。
なんてことになる。
で最初に話を戻して、じゃあなんで前回の分を書いたか?
秘密に書いておきます。
ご迷惑を(ry
さて、SG以外の話題、というより私信も含みます。
まずは私信から
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4749663
説明終わり、でいいかな?
5/6は私はちょっと無理そうだけど、landにでも預けておきます、いろいろと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1259525
これ、どれくらいの人が笑えるんだろう。
私はネタとしては笑えるのだけどね。
238U
↓ 中性子1個を捕獲してβ-崩壊
239Np
↓ β-崩壊
239Pu
原子炉の中、(わずかだけど自然界でも)ではこんな風に中間的に存在してる。
だけど、ウラン、プルトニウムは知ってる人てもこの中間はあんまり知らないですよね。
結局、存在量が少ない上にこれ自身の(化学)反応性も高いから、利用価値も無く、なんでしょう。
まあ、なんにしてもマニアックすぎ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1264872
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5360160
上の方がオリジナル、もう25年以上前なのかな?
SGやってる奴でこれのTV放送見てた奴は結構な歳のはずです。
まあ、それはさておいて、下がカバーver。
この曲名言われて思いつくのはどっちの方ですかね?
私は当然下、あ、いや、上です。(後ろからツッコミが)
最後
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2479570
説明は略。
前回書いたものは半分は本意じゃない。
みごとにkaraya氏がつっこんだのだけど。
結局SGというのは、map、時間帯など、不確定な要素が多い。
毎回さまざまな要素が絡んで、まったく同じbattleにはならない。
レジの強さなんてばらつきの要素が大きすぎて良く解らんというのが本音。
ただし、max-keepなんかはレジの強さを見る上では前提条件。
これを満たさないところは弱い、といってもいいかな?
ちょっと極端な話を書いてみると
平日の昼11時ごろ、RBやるといってもJPNレジでは人が足りるわけが無い。
要するに不戦負。
なんてことになる。
で最初に話を戻して、じゃあなんで前回の分を書いたか?
秘密に書いておきます。
ご迷惑を(ry
さて、SG以外の話題、というより私信も含みます。
まずは私信から
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4749663
説明終わり、でいいかな?
5/6は私はちょっと無理そうだけど、landにでも預けておきます、いろいろと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1259525
これ、どれくらいの人が笑えるんだろう。
私はネタとしては笑えるのだけどね。
238U
↓ 中性子1個を捕獲してβ-崩壊
239Np
↓ β-崩壊
239Pu
原子炉の中、(わずかだけど自然界でも)ではこんな風に中間的に存在してる。
だけど、ウラン、プルトニウムは知ってる人てもこの中間はあんまり知らないですよね。
結局、存在量が少ない上にこれ自身の(化学)反応性も高いから、利用価値も無く、なんでしょう。
まあ、なんにしてもマニアックすぎ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1264872
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5360160
上の方がオリジナル、もう25年以上前なのかな?
SGやってる奴でこれのTV放送見てた奴は結構な歳のはずです。
まあ、それはさておいて、下がカバーver。
この曲名言われて思いつくのはどっちの方ですかね?
私は当然下、あ、いや、上です。(後ろからツッコミが)
最後
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2479570
説明は略。
たまにはこういうときもあります。
2009年4月7日 ゲーム コメント (4)普段はやらないんだけど、珍しく嫁さんと二人でSG。
二人とも時間があるなんてめったに無いことなんで。
ずっとLodとRBばかりしていたような。
私が関わった範囲では1敗、勝ち数は忘れた。
正直、勝った試合なんてどうでもいいのですよね。
大事なのは負けた試合の研究、て、これどこぞのプロ棋士も言ってたような。
この負試合の原因については、はっきりしたからOKでしょう。
さてLodは本当に強いのか?
…答えはやっぱりNO.
でも6dだけでなく、他のレジも結構負けているのは事実。
「Lodは自分の方に不利な要素があると、まともに戦おうとしない。」
これが大きいのでしょう。
どうして負けたかを考えたとき、そもそも盤外で負けてる事が多いのでは?
盤外はともかく…ということで
まず、unitを見ると、
PRを抑えているがゆえにmechをケチってるケースが多い。
そのため基本的にはEMPには弱い。ぶっちゃけ3人ほどemperいたら話ははやそう。
(現在なら)emper常に出てれば相当有利になる。
戦術は基本的に「受け」。
1unitずつ見ればちょっと問題かなというセッティングなんだけど
その数のために突出してきた敵を押さえ込む力は強い。
敵の攻めが切れた段階で、戦場内のunit数の比率は圧倒的になってる。
この状態になったらみんなで前へ出て行くだけで敵を押さえ込める。
この戦術は誰かが考えたものなのか、偶然なのか解らない。
でも、かなり有効。
個々のplayerについて言えば
私の見る限り4人かな?
今日はここまで。
二人とも時間があるなんてめったに無いことなんで。
ずっとLodとRBばかりしていたような。
私が関わった範囲では1敗、勝ち数は忘れた。
正直、勝った試合なんてどうでもいいのですよね。
大事なのは負けた試合の研究、て、これどこぞのプロ棋士も言ってたような。
この負試合の原因については、はっきりしたからOKでしょう。
さてLodは本当に強いのか?
…答えはやっぱりNO.
でも6dだけでなく、他のレジも結構負けているのは事実。
「Lodは自分の方に不利な要素があると、まともに戦おうとしない。」
これが大きいのでしょう。
どうして負けたかを考えたとき、そもそも盤外で負けてる事が多いのでは?
盤外はともかく…ということで
まず、unitを見ると、
PRを抑えているがゆえにmechをケチってるケースが多い。
そのため基本的にはEMPには弱い。ぶっちゃけ3人ほどemperいたら話ははやそう。
(現在なら)emper常に出てれば相当有利になる。
戦術は基本的に「受け」。
1unitずつ見ればちょっと問題かなというセッティングなんだけど
その数のために突出してきた敵を押さえ込む力は強い。
敵の攻めが切れた段階で、戦場内のunit数の比率は圧倒的になってる。
この状態になったらみんなで前へ出て行くだけで敵を押さえ込める。
この戦術は誰かが考えたものなのか、偶然なのか解らない。
でも、かなり有効。
個々のplayerについて言えば
私の見る限り4人かな?
今日はここまで。
相変わらずろくな話が無いのは仕様です。
まずはSG以外の話から。
最近、仕事が暇です。
大概、年度末は忙しいはずなんですが。
3/31に残業しなかったのは10年ぶりくらいかも。
現在の景気ではねー。
で、ちょっと物騒な話でも。
ここのところ、とあるものの加工が増えています。
さて、それはなんでしょう?
というわけには行きませんね。答えは防弾チョッキ用…
昔は極まれにしか見なかったんですけど、ここのところ増えてきてるみたいです。
いやな世の中になってきたものですな。
ついでなので豆知識も
防弾チョッキ用に使われる繊維は実は液晶だったりします。
そのため糸を作る段階(紡糸といいます)で分子鎖が一方向に並ぶために高強度の素材を得ることが出来ます。
SGの話も書いておきます。
ようやく、tomotwoがmax4set、stat自体は完成しました。
まだ3setmaxじゃないんですけどね。
statは前回のYRUの真似です。86clo/102edu型。
ただし、使用unitが違うためmechは低いです。
(本当は1年前にamnでplayしてたので、いまさらともいえるんですけどね)
mugenの方はようやくPR16、maxなしという最悪の状態です。
MOBが48unitあるからMobの兵科LV50までは早かったんだけど、このあとが。
今週末には形になりそうなんですが、あんまりいじめないでください。
まずはSG以外の話から。
最近、仕事が暇です。
大概、年度末は忙しいはずなんですが。
3/31に残業しなかったのは10年ぶりくらいかも。
現在の景気ではねー。
で、ちょっと物騒な話でも。
ここのところ、とあるものの加工が増えています。
さて、それはなんでしょう?
というわけには行きませんね。答えは防弾チョッキ用…
昔は極まれにしか見なかったんですけど、ここのところ増えてきてるみたいです。
いやな世の中になってきたものですな。
ついでなので豆知識も
防弾チョッキ用に使われる繊維は実は液晶だったりします。
そのため糸を作る段階(紡糸といいます)で分子鎖が一方向に並ぶために高強度の素材を得ることが出来ます。
SGの話も書いておきます。
ようやく、tomotwoがmax4set、stat自体は完成しました。
まだ3setmaxじゃないんですけどね。
statは前回のYRUの真似です。86clo/102edu型。
ただし、使用unitが違うためmechは低いです。
(本当は1年前にamnでplayしてたので、いまさらともいえるんですけどね)
mugenの方はようやくPR16、maxなしという最悪の状態です。
MOBが48unitあるからMobの兵科LV50までは早かったんだけど、このあとが。
今週末には形になりそうなんですが、あんまりいじめないでください。
追記しました。
随分長い間更新してなかったような。
最近はいまいち調子もよくなくて、SGもいまいち集中できないです。
そりゃー書くこともなくなりますね。
でも、断片的にですけどぼちぼち書いときます。
まずは私事から。
といっても誰かを特定させるのはまずいから、かなりぼやかして。
「あんまり嫁さん泣かしちゃ駄目だよ」
一種の定形文なわけですが、これが誰の事かはここでは触れないことに。
え?私は嫁さんに何時もなかされてますから(ry
人のことはここまでにしてと。
最近欲しいなと思ってるものがあります。
comp?という声が聞こえてきそうですけど、それは当然として。
実は「ミシン」がほしい。
一台、随分と古いものがあるのだけど、やっぱりもう限界。
でも、いざ買おうとするといろいろ障害が。
やっぱ、毎日使うものでもないですしね。
もうしばらく我慢かな?
そろそろ、SGの話題を。
EMPの話題ですか?
私自身は、レベリング終わったらEMPの影響をなるべき受けにくい様にはしてます。
現在のSGでempできるunitは、
wraith、volte、deava、jori,sapかな?(sapを忘れるとは…)
この中でjoriは格闘unitとして使う人は少数派。
sap,deavaは地上unitしかempできない。
sapは素直にそれ以外のmineにしたほうがいいのでは?とも思う。
実際の戦場で見るのはwraithとvolteで殆どなのでしょう。
で、どっちが敵側にいたらいやか?
そりゃwraithでしょう。
empのeffectとか云々ではないですよ。これは。
除去されにくさという問題と、emperとして以外にもpoccerにもなるという点。
結局除去しなければならないのですよ。wraithは。
それが大きいと思ってます。
ただし使用するほうにとってはvolteの方が運用しやすい、というメリットはあるのかな?移動速度は速いですから。
最後にもうちょっと書いておこう。
empというのは、敵unitが少ない位置でやるのが効果的だと思ってる。
TKしにくい位置での方が効果的ということ。
すなわち敵側portalから遠い位置=どっちかといえば味方に近い位置。
ということは機動性は(あった方がいいけど)そこまで極端には要求されないはず。
volteじゃないと云々というのは既に「味方が敵を押し込んでる状態」になってる。素直にsapperか(あんまり好きじゃないけど)albでmineでも撒いたほうがいいんでは?
(参考までに)
以前、LevitanのteamにPR6emperというaccがありました。
stat:40/110/10/10
unit:LeviMk7とwraithMk9(emper)
随分長い間更新してなかったような。
最近はいまいち調子もよくなくて、SGもいまいち集中できないです。
そりゃー書くこともなくなりますね。
でも、断片的にですけどぼちぼち書いときます。
まずは私事から。
といっても誰かを特定させるのはまずいから、かなりぼやかして。
「あんまり嫁さん泣かしちゃ駄目だよ」
一種の定形文なわけですが、これが誰の事かはここでは触れないことに。
え?私は嫁さんに何時もなかされてますから(ry
人のことはここまでにしてと。
最近欲しいなと思ってるものがあります。
comp?という声が聞こえてきそうですけど、それは当然として。
実は「ミシン」がほしい。
一台、随分と古いものがあるのだけど、やっぱりもう限界。
でも、いざ買おうとするといろいろ障害が。
やっぱ、毎日使うものでもないですしね。
もうしばらく我慢かな?
そろそろ、SGの話題を。
EMPの話題ですか?
私自身は、レベリング終わったらEMPの影響をなるべき受けにくい様にはしてます。
現在のSGでempできるunitは、
wraith、volte、deava、jori,sapかな?(sapを忘れるとは…)
この中でjoriは格闘unitとして使う人は少数派。
sap,deavaは地上unitしかempできない。
sapは素直にそれ以外のmineにしたほうがいいのでは?とも思う。
実際の戦場で見るのはwraithとvolteで殆どなのでしょう。
で、どっちが敵側にいたらいやか?
そりゃwraithでしょう。
empのeffectとか云々ではないですよ。これは。
除去されにくさという問題と、emperとして以外にもpoccerにもなるという点。
結局除去しなければならないのですよ。wraithは。
それが大きいと思ってます。
ただし使用するほうにとってはvolteの方が運用しやすい、というメリットはあるのかな?移動速度は速いですから。
最後にもうちょっと書いておこう。
empというのは、敵unitが少ない位置でやるのが効果的だと思ってる。
TKしにくい位置での方が効果的ということ。
すなわち敵側portalから遠い位置=どっちかといえば味方に近い位置。
ということは機動性は(あった方がいいけど)そこまで極端には要求されないはず。
volteじゃないと云々というのは既に「味方が敵を押し込んでる状態」になってる。素直にsapperか(あんまり好きじゃないけど)albでmineでも撒いたほうがいいんでは?
(参考までに)
以前、LevitanのteamにPR6emperというaccがありました。
stat:40/110/10/10
unit:LeviMk7とwraithMk9(emper)
どうもマザーボードが逝ってしまったらしい。
戦闘中にマウス(USBじゃないです)が突然動作しなく(ry
いろいろチェックするとUSB関係とDVDドライブも動作不安定。
ウイルス関係かなとも思って調べても何も出ず。
とりあえず、マウスをcomポート(て名前で合ってたはず、自信ないけど)に変換コネクタを使って接続。1-2日はこれでもたせるか。
でも、さすがにもう限界だね、これは。
というわけでふてくされて寝ます。
戦闘中にマウス(USBじゃないです)が突然動作しなく(ry
いろいろチェックするとUSB関係とDVDドライブも動作不安定。
ウイルス関係かなとも思って調べても何も出ず。
とりあえず、マウスをcomポート(て名前で合ってたはず、自信ないけど)に変換コネクタを使って接続。1-2日はこれでもたせるか。
でも、さすがにもう限界だね、これは。
というわけでふてくされて寝ます。
これも、恒例になってるのか?
2009年2月16日 ゲーム コメント (1)聞かれたからめんどくさいので公開
2009年2月13日 ゲーム コメント (7)少し前に秘密で書いてあったのはこれ。
突き詰めて考えてみたわけではないから、何があっても責任もちません。
ただし、これがあってるかどうかはともかくとして、色々考察してみることは決して悪い事ではないです。
私の結論は、
「最終Mkが使える上、82edu合わせならば、まったくの無茶ではない」
といったかんじ。
私がどうしても使えといわれたら案3なんですけど、
うーむ。どうしてもpig=消耗品という考えから抜けきれませんね。
------------------------------------------------------------
せっかくですからsolarpig考えてみました。
solorである以上、生存性重視なんじゃないかと勝手に考えてみる。
そうじゃなかったらSDでもいいわけですから。
さて、speedがほしいけど、boosterには無理がありそう。
すなわちclo、もしくはhybrid限定なんでしょうね。
ここまでをまず考えてみた。
本当は…
本人に聞くのが早いんだけど、それじゃ意味ないからこのあとも自分で。
chuchuboiはPR16(だったはず)今課金切れてるのかな?
100/110/82/38 よくあるgay-moth stat。
確かこれでmothもってたような気がする。
このstatでL-bomb前提で幾つか考えてみた。
案1
mk8 HP10704/104 TL100 普通のsolor 640/58 TL99bomb eff64
で、どれくらい爆撃できるか。
101-58=43で640÷43=約15秒爆撃可能
簡単にはkillされないかな?
でもないか。
案2
mk8 HP7032/44 TL101 H-solor 856/81 TL99bomb eff64
25%boosterつき(55%も載るけどさすがに燃料が。花火じゃないんで)
101-81=20で 856÷20=約43秒爆撃可能
ちなみにbooster使用すると
175-81=94で 856÷94=約9秒使用可能…
mk8でもともとの速度はあるから残った燃料でnixから逃げ切る。
つかまったら瞬間に、だけどね。
案3
HP9588/95 で案2からbooster取ったもの。
これが現実的かな?
TL120のL-bombを使用した場合、124/secの燃料が必要。
でも燃料はsolorでは87が最高。
この組み合わせがよさそうに見えるんだけど、
実はEDU82にして38ptsを削り、mech2削ってtacにまわした方がFPは有利。
ただし、そもそもの前提として
pigにstatをあわせるケースがどれくらいあるのかな?という話もあるけど。
どうもsolor-pigはgay-moth statに比較的合ってるのかな?
で、最後にここまで書いて何だけど。
私ならこのpigは使いませんね。
-------------------------------------------------------------
突き詰めて考えてみたわけではないから、何があっても責任もちません。
ただし、これがあってるかどうかはともかくとして、色々考察してみることは決して悪い事ではないです。
私の結論は、
「最終Mkが使える上、82edu合わせならば、まったくの無茶ではない」
といったかんじ。
私がどうしても使えといわれたら案3なんですけど、
うーむ。どうしてもpig=消耗品という考えから抜けきれませんね。
------------------------------------------------------------
せっかくですからsolarpig考えてみました。
solorである以上、生存性重視なんじゃないかと勝手に考えてみる。
そうじゃなかったらSDでもいいわけですから。
さて、speedがほしいけど、boosterには無理がありそう。
すなわちclo、もしくはhybrid限定なんでしょうね。
ここまでをまず考えてみた。
本当は…
本人に聞くのが早いんだけど、それじゃ意味ないからこのあとも自分で。
chuchuboiはPR16(だったはず)今課金切れてるのかな?
100/110/82/38 よくあるgay-moth stat。
確かこれでmothもってたような気がする。
このstatでL-bomb前提で幾つか考えてみた。
案1
mk8 HP10704/104 TL100 普通のsolor 640/58 TL99bomb eff64
で、どれくらい爆撃できるか。
101-58=43で640÷43=約15秒爆撃可能
簡単にはkillされないかな?
でもないか。
案2
mk8 HP7032/44 TL101 H-solor 856/81 TL99bomb eff64
25%boosterつき(55%も載るけどさすがに燃料が。花火じゃないんで)
101-81=20で 856÷20=約43秒爆撃可能
ちなみにbooster使用すると
175-81=94で 856÷94=約9秒使用可能…
mk8でもともとの速度はあるから残った燃料でnixから逃げ切る。
つかまったら瞬間に、だけどね。
案3
HP9588/95 で案2からbooster取ったもの。
これが現実的かな?
TL120のL-bombを使用した場合、124/secの燃料が必要。
でも燃料はsolorでは87が最高。
この組み合わせがよさそうに見えるんだけど、
実はEDU82にして38ptsを削り、mech2削ってtacにまわした方がFPは有利。
ただし、そもそもの前提として
pigにstatをあわせるケースがどれくらいあるのかな?という話もあるけど。
どうもsolor-pigはgay-moth statに比較的合ってるのかな?
で、最後にここまで書いて何だけど。
私ならこのpigは使いませんね。
-------------------------------------------------------------
Lagいにもほどがある。
回線の問題かと思ってtracerouteしてみたけど(良好とは言わないけど)問題ない。
comp変えてもかわらず。
KRU、多分またサーバ攻撃受けてるんだなと一人で納得。
一応、これ転載しとくかな?
JPNでこんな奴はいないと思うけどね。
---------------------------------------------------
We have detected a client hack that abuses the Master/Subordinate experience system by using a third-party program. Any future attempts to abuse this hack will result in a permanent account block.
We are currently going through past logs and determining who has abused this. Those who have abused this bug in the past and send a ticket by Tuesday, February 17 detailing the extent to which they abused the bug will receive lenient, case-by-case punishment. Those who fail to send a ticket by next Tuesday and are found to have abused this bug will receive severe punishment (which may include a permanent ban).
Thank you,
SG Team
-------------------------------------------------
いっそ、sub-systemを廃止してしまえばいいんじゃないかなーとも思うんだけど。
本来は少しでもSGに慣れてもらいたいという趣旨のものだから、そうもいかんよね。
でも、これが本当にサーバに負担かけてるの?
既にbanされた人がいてサーバに攻撃かけてるのかねー?
いずれにしても今日はやめやめ
回線の問題かと思ってtracerouteしてみたけど(良好とは言わないけど)問題ない。
comp変えてもかわらず。
KRU、多分またサーバ攻撃受けてるんだなと一人で納得。
一応、これ転載しとくかな?
JPNでこんな奴はいないと思うけどね。
---------------------------------------------------
We have detected a client hack that abuses the Master/Subordinate experience system by using a third-party program. Any future attempts to abuse this hack will result in a permanent account block.
We are currently going through past logs and determining who has abused this. Those who have abused this bug in the past and send a ticket by Tuesday, February 17 detailing the extent to which they abused the bug will receive lenient, case-by-case punishment. Those who fail to send a ticket by next Tuesday and are found to have abused this bug will receive severe punishment (which may include a permanent ban).
Thank you,
SG Team
-------------------------------------------------
いっそ、sub-systemを廃止してしまえばいいんじゃないかなーとも思うんだけど。
本来は少しでもSGに慣れてもらいたいという趣旨のものだから、そうもいかんよね。
でも、これが本当にサーバに負担かけてるの?
既にbanされた人がいてサーバに攻撃かけてるのかねー?
いずれにしても今日はやめやめ
予想は外れましたか。
2009年2月8日 SG コメント (5)Kuinige
o0oLegendOfDragono0o
Daynnight
ILoveNexon
と書いてましたが、失礼しました。
さて、
kuinige VS sukidayoiku
が一番問題だったのでしょう。
今回のserverではFullの判定が通常時とは異なっていたわけですが、
そもそも、
KRUの審判がPRについてどうのこうの発言した時点(1回戦ですが)で試合止めるべきだったでしょうね。
これの影響かは知りませんが、外から見てるとこの試合がどうにも変な感じ。
(ただ、問題なのはKRUであってsukidayoikuではない。これは書いておきます)
日程の急な変更もkuinigeには不利に働いたのかな?
正直bestの状態で戦ってもらいたかったとは思う。
無論、bestだからといって勝敗が逆転するかはわかりませんが。
…この書き方kuinigeに肩入れしすぎてるかな?
ただ、sukidayoikuはsakuraのチームとは言っても実質JPNチームじゃない。
ということでご了承願います。
(あれをJPNチームと言うのならばScheherazadeもJPNチーム。
Scheherazade=shahrazadでレジ名をそのままチーム名にしてるくらいですから。)
え?IloveNexonは???
立場上負けるとは書けませんでした。
うん、でも、負けるべくして負けたということで。
accをbanされなかっただけましですよ、きっと。
で、上半分は。
Scheherazade、こりゃ問題だわ。勝ってはいますが内容が。
karaya氏がきっと何か対策考えるでしょう。
きょうはここまで。
o0oLegendOfDragono0o
Daynnight
ILoveNexon
と書いてましたが、失礼しました。
さて、
kuinige VS sukidayoiku
が一番問題だったのでしょう。
今回のserverではFullの判定が通常時とは異なっていたわけですが、
そもそも、
KRUの審判がPRについてどうのこうの発言した時点(1回戦ですが)で試合止めるべきだったでしょうね。
これの影響かは知りませんが、外から見てるとこの試合がどうにも変な感じ。
(ただ、問題なのはKRUであってsukidayoikuではない。これは書いておきます)
日程の急な変更もkuinigeには不利に働いたのかな?
正直bestの状態で戦ってもらいたかったとは思う。
無論、bestだからといって勝敗が逆転するかはわかりませんが。
…この書き方kuinigeに肩入れしすぎてるかな?
ただ、sukidayoikuはsakuraのチームとは言っても実質JPNチームじゃない。
ということでご了承願います。
(あれをJPNチームと言うのならばScheherazadeもJPNチーム。
Scheherazade=shahrazadでレジ名をそのままチーム名にしてるくらいですから。)
え?IloveNexonは???
立場上負けるとは書けませんでした。
うん、でも、負けるべくして負けたということで。
accをbanされなかっただけましですよ、きっと。
で、上半分は。
Scheherazade、こりゃ問題だわ。勝ってはいますが内容が。
karaya氏がきっと何か対策考えるでしょう。
きょうはここまで。
といっても何のこっちゃ?なわけですが。
また郵便物のトラブル。
海外通販で買ったDVD(この時点で胡散臭いわけですが)
いや、こんなもの買った記憶が無い。
mailで問い合わせてみると、
「送り返す運賃むだだから好きにすれば?」…
こんなんでいいんでしょうかね?
しょうがないから見てからyahooオークションで叩き売るか。
て、あれ、これ前半が無い。
後半だけではwwwwww。
それ以前に後半だけで通販で買った奴がいるのかな?
ちなみに日本でTV放映してたもの。
これ、単行本読んだ事あるから何とかなるか…
まあ、いずれにしても、なんでこんなにトラブルが多いんだろう?
また郵便物のトラブル。
海外通販で買ったDVD(この時点で胡散臭いわけですが)
いや、こんなもの買った記憶が無い。
mailで問い合わせてみると、
「送り返す運賃むだだから好きにすれば?」…
こんなんでいいんでしょうかね?
しょうがないから見てからyahooオークションで叩き売るか。
て、あれ、これ前半が無い。
後半だけではwwwwww。
それ以前に後半だけで通販で買った奴がいるのかな?
ちなみに日本でTV放映してたもの。
これ、単行本読んだ事あるから何とかなるか…
まあ、いずれにしても、なんでこんなにトラブルが多いんだろう?
一応ここに書いておきます。
2009年2月5日 ゲームまずは、こっちから。
http://www.sg-city.com/smf/index.php?topic=14764.0
今週末からなのかな?
で、本題。
RMTについてどーのこーの2chでふれてるようなので、
ついでに自作自演という奴をやってみました。
みごとに失敗。ど素人もいいとこ。
普段書き込みなんぞあまりしないから仕組みが良くわかんね。
本気でやるならまったく別の回線が必要なのかな?
いま、その気になればできるんだけど、そんな気にもならない。
さて、
私は現金でaccを売った事は実はない。
紹介してあげたり、paypal経由での送金を替わりにしたことはあるんですが。
2chで上がってたのはfallinとwingのことなんでしょうが、これは不成立なんですよ。ついでに書くとPR15。
ただ、この手の情報はたくさん入ってきますし(直接タッチして無くてもね)
実は他の全てのJPNレジの中にもいます。
ただし、そんなもの公開する事は無い。
というのは、
もし、concilの立場だったらそんなaccはkickするんじゃないかな?
そんな事態は避けたい。
ちなみに、もっとも最近入ってきた例(JPNがらみ以外)ではLu******、2ndがDu******(*の数は適当)で700usdで誰か買わないか?というもの。ぶっちゃけ高すぎですな。
SGでのRMTというのは他のnetgameと根本的に違う面がある。
PRがいくら高かろうが、playskillがおいついてなければ消えていく運命。
まったくのど素人が使うならばPRなんて低い方がいい。
実際、PRがいきなり4-5も上がると、けっこう戸惑う感じ。
私の場合、tomotwoがPR14の時にMugen(PR15)を使い始めたけど、随分ともてあました記憶がある。
PRではたった1差(pointでは28差)だったんだけどね。
そして、重要な事。
playerが変わった場合、同じ動きでは評価は低くなる。
所詮は偽者、といったところ。
この壁はなかなかclearできない。
私の場合は、当時から6dに来いとしつこいくらいに誘われてた状態で、
誰が買ったのかがばればれだったわけで、比較的ましだったんだと思う。
でも、普通はねー。
嫁さんのケース?
随分と長い間後ろから指示してましたけどね。
一部のstatとunit限定ですが、どうにかこうにか(ry
いずれにしても
「買う」というのを止めはしませんけどね。それなりの覚悟はいる。
あーそうそう
私はfallinに弱みなんて握られちゃいませんが。
握られてるのは嫁さんにだけ。
fallinもバカな書き込みなんぞしてる暇あったらレジの新メンバー鍛えてください。
http://www.sg-city.com/smf/index.php?topic=14764.0
今週末からなのかな?
で、本題。
RMTについてどーのこーの2chでふれてるようなので、
ついでに自作自演という奴をやってみました。
みごとに失敗。ど素人もいいとこ。
普段書き込みなんぞあまりしないから仕組みが良くわかんね。
本気でやるならまったく別の回線が必要なのかな?
いま、その気になればできるんだけど、そんな気にもならない。
さて、
私は現金でaccを売った事は実はない。
紹介してあげたり、paypal経由での送金を替わりにしたことはあるんですが。
2chで上がってたのはfallinとwingのことなんでしょうが、これは不成立なんですよ。ついでに書くとPR15。
ただ、この手の情報はたくさん入ってきますし(直接タッチして無くてもね)
実は他の全てのJPNレジの中にもいます。
ただし、そんなもの公開する事は無い。
というのは、
もし、concilの立場だったらそんなaccはkickするんじゃないかな?
そんな事態は避けたい。
ちなみに、もっとも最近入ってきた例(JPNがらみ以外)ではLu******、2ndがDu******(*の数は適当)で700usdで誰か買わないか?というもの。ぶっちゃけ高すぎですな。
SGでのRMTというのは他のnetgameと根本的に違う面がある。
PRがいくら高かろうが、playskillがおいついてなければ消えていく運命。
まったくのど素人が使うならばPRなんて低い方がいい。
実際、PRがいきなり4-5も上がると、けっこう戸惑う感じ。
私の場合、tomotwoがPR14の時にMugen(PR15)を使い始めたけど、随分ともてあました記憶がある。
PRではたった1差(pointでは28差)だったんだけどね。
そして、重要な事。
playerが変わった場合、同じ動きでは評価は低くなる。
所詮は偽者、といったところ。
この壁はなかなかclearできない。
私の場合は、当時から6dに来いとしつこいくらいに誘われてた状態で、
誰が買ったのかがばればれだったわけで、比較的ましだったんだと思う。
でも、普通はねー。
嫁さんのケース?
随分と長い間後ろから指示してましたけどね。
一部のstatとunit限定ですが、どうにかこうにか(ry
いずれにしても
「買う」というのを止めはしませんけどね。それなりの覚悟はいる。
あーそうそう
私はfallinに弱みなんて握られちゃいませんが。
握られてるのは嫁さんにだけ。
fallinもバカな書き込みなんぞしてる暇あったらレジの新メンバー鍛えてください。
もう少ししたら下半分の試合が始まるわけですが。
今日の勝ち上がりは、一応
Kuinige
o0oLegendOfDragono0o
Daynnight
ILoveNexon
と予想。
ただlodはちゃんとplayできたらですけど。
今日の昼、LodのB-teamが負けたのは単純に作戦負けだけとも思いにくい。
lagでうまくunitが動かなかったのかな、などと邪推。
2年位前にKRUは、ちょっと表現が難しいのだけど、
「トーナメントサーバーは通信状態の悪いplayerの救済はしない」
という話をしていた。
通常サーバーでは何らかの形で補正してるということらしい。
(どんな風にかはわからなかったけど)
この話が頭に残っていてどうも気になる。
個人的にLodに優勝してほしくは無いとも思ってる。
他はどこが勝ってもいいんですけどね。
なんでかって?
そりゃここ読める人ならなんとなくわかるのでは?
というわけで省略
え?上半分はですか?
さてねー?
今日の勝ち上がりは、一応
Kuinige
o0oLegendOfDragono0o
Daynnight
ILoveNexon
と予想。
ただlodはちゃんとplayできたらですけど。
今日の昼、LodのB-teamが負けたのは単純に作戦負けだけとも思いにくい。
lagでうまくunitが動かなかったのかな、などと邪推。
2年位前にKRUは、ちょっと表現が難しいのだけど、
「トーナメントサーバーは通信状態の悪いplayerの救済はしない」
という話をしていた。
通常サーバーでは何らかの形で補正してるということらしい。
(どんな風にかはわからなかったけど)
この話が頭に残っていてどうも気になる。
個人的にLodに優勝してほしくは無いとも思ってる。
他はどこが勝ってもいいんですけどね。
なんでかって?
そりゃここ読める人ならなんとなくわかるのでは?
というわけで省略
え?上半分はですか?
さてねー?
気が付いたらチーム名が公開されてた。
2009年1月28日 ゲーム コメント (4)shahrazadはレジとしては参加しないわけなんですが。
(…参加したことはないんですけど。)
今回
Scheherazadeというチームがあります。
この名前は
http://en.wikipedia.org/wiki/Scheherazade
で、説明されていますが、要するに
Scheherazade=shahrazadなのです。
ここから先は伝聞なんだけど(違ってたらご免)
Shahrazad(これがレジメント名) ラテン語→ペルシャ語→英語の表記
Shahrzad ラテン語→アラビア語→英語の表記
Scheherazade(チーム名) ラテン語→フランス語→英語の表記
(ただし、2文字目のcを外す表記もあるそうな)
元ネタの千夜一夜物語自体がずいぶんと古いものなので、
いろいろな伝わり方をするうちにいろんな表記になっていったんですね。
ちなみにレジメント名は、私は本当はアラビア語表記にしたかったんだけど、
いつのまにかペルシャ語の方になってしまってました。
どこでまちがったんだか。
と、ここまではただの紹介。
それよりも、なんでこんなチーム名になってしまったのでしょうかね?
裏にどす黒い陰謀が(ry
気になった方はkaraya氏でも尋問してください。
私は詳しい事情をわかっていませんし、聞かないほうがいい気もするし。
さて、一応一段落したので、tomotwoの就職先をさがすか。
PR11のcloでLevix3set、knell、sapあたりがmaxだけと、honorがmaxじゃない。うーむ。
(…参加したことはないんですけど。)
今回
Scheherazadeというチームがあります。
この名前は
http://en.wikipedia.org/wiki/Scheherazade
で、説明されていますが、要するに
Scheherazade=shahrazadなのです。
ここから先は伝聞なんだけど(違ってたらご免)
Shahrazad(これがレジメント名) ラテン語→ペルシャ語→英語の表記
Shahrzad ラテン語→アラビア語→英語の表記
Scheherazade(チーム名) ラテン語→フランス語→英語の表記
(ただし、2文字目のcを外す表記もあるそうな)
元ネタの千夜一夜物語自体がずいぶんと古いものなので、
いろいろな伝わり方をするうちにいろんな表記になっていったんですね。
ちなみにレジメント名は、私は本当はアラビア語表記にしたかったんだけど、
いつのまにかペルシャ語の方になってしまってました。
どこでまちがったんだか。
と、ここまではただの紹介。
それよりも、なんでこんなチーム名になってしまったのでしょうかね?
裏にどす黒い陰謀が(ry
気になった方はkaraya氏でも尋問してください。
私は詳しい事情をわかっていませんし、聞かないほうがいい気もするし。
さて、一応一段落したので、tomotwoの就職先をさがすか。
PR11のcloでLevix3set、knell、sapあたりがmaxだけと、honorがmaxじゃない。うーむ。
疲れました、探さないでください。
2009年1月25日 ゲーム コメント (3)
何かとトーナメントで盛り上がっているようですが、
意外といろんな話が出るのがチーム名
95%はjokeなんでしょうが、
実際に真剣に話してた名前を幾つか。
iLOVExxxx (xxxxはchar名)
この辺は結構無難ですよね(どこが?)
KRUfuck
5分位真剣に話してましたが、
チーム全員accがbanされるのでは?という意見でまとまり却下。
IloveNEXSON
これも同様の理由かも。こっちはbanは無さそうだけど。
さて、
6dからは幾つか出るようですけど、その内一つが…
ねえ、これ本当にいいの??????????
ちなみにkem氏曰く、というより絶句してましたが。
(ああ、チーム名だけですよ。雑談してたのは。さらに実際はちょっと違うし)
でもね。このmember、関係ある人が結構多いからnpか?
合同チームと言い張れない事も無いくらいはいる。
いずれにしてももうすぐチーム名はわかるんですがね。
そのときに笑ってください。(笑えない気もするけど)
今日の画像は、私もこの数字は記憶に無い。
本人も記憶に無いそうな。
しかもpocなしで。
やりすぎです。
reinc直後でもないのに。
さてと、どうやら間に合ったから…
tomotwoのメダルするためにどこかに放り込むか。
あんまり書くべきじゃないけど、2pcてのは大変。
片方medicとかphaseされるだけというのならそうでもないけど、
片方edu、片方cloでどっちもレベリングってのはねー。
意外といろんな話が出るのがチーム名
95%はjokeなんでしょうが、
実際に真剣に話してた名前を幾つか。
iLOVExxxx (xxxxはchar名)
この辺は結構無難ですよね(どこが?)
KRUfuck
5分位真剣に話してましたが、
チーム全員accがbanされるのでは?という意見でまとまり却下。
IloveNEXSON
これも同様の理由かも。こっちはbanは無さそうだけど。
さて、
6dからは幾つか出るようですけど、その内一つが…
ねえ、これ本当にいいの??????????
ちなみにkem氏曰く、というより絶句してましたが。
(ああ、チーム名だけですよ。雑談してたのは。さらに実際はちょっと違うし)
でもね。このmember、関係ある人が結構多いからnpか?
合同チームと言い張れない事も無いくらいはいる。
いずれにしてももうすぐチーム名はわかるんですがね。
そのときに笑ってください。(笑えない気もするけど)
今日の画像は、私もこの数字は記憶に無い。
本人も記憶に無いそうな。
しかもpocなしで。
やりすぎです。
reinc直後でもないのに。
さてと、どうやら間に合ったから…
tomotwoのメダルするためにどこかに放り込むか。
あんまり書くべきじゃないけど、2pcてのは大変。
片方medicとかphaseされるだけというのならそうでもないけど、
片方edu、片方cloでどっちもレベリングってのはねー。
merc考 というほどでもないけど。
2009年1月18日 ゲーム コメント (2)なんだか、色々トーナメントの話が出てますけど、その話題には触れない方向で。
今回はmercの話でも書こうかと思います。
よく「レベリング目的で」、などとmercになってるのを見かけます。
取得XPが10%増しになるから効率的ではあるのでしょう。
また、人が少ないfactionへの援軍なわけなのだから本来はありがたい、
はずなんだけどねー。
現実にはそうでもないのが実情。
例えば…
AHLが時々mercでAgaにいたりします。
ところがこの中身、本人ではないケースが殆ど。
適当にレベリングしてるだけで動きも本人には遠く及ばない。
という事はPR19の分明らかに負担。
で、これでxpだけもって帰るって?
ふざけんじゃねー!と、言いたい。
これは、極端な例だったわけですが、
non-regiのplayerで常にmerc状態の方が結構います。
レジに入ってないのならばそれはあり。
昔はレジに入っていない事を誇りとしてたようなplayerも少なからずいましたし。
ですけど、上にあげたような例の方が結構多い。
という事は、人が少ない状態の中にさらに実質戦力になってない人で水まし。
困ったものです。
いっそmercなんてものをなくしてしまったほうがいいんじゃないか?とさえ思うことがある。
もしくは戦闘結果がwinならxp一杯あげて、loseならまったくあげない。
これくらいでもいいんじゃないか?
と思うことすらあります。
え?merc大好き人間がなにを言うかって?
最近は自重してますが、rejされた場合に敵側に回って徹底的に妨害する事があります。
無論そのレジでfullになる状態ならば当然、afkの具合が解らなくて時々missします。
そうでない場合は状況によってはやりますね。
目的が目的だからほぼレベリングunit使いはしませんが。
P.S 後ろで嫁さんが暴れてます。心当たりある方は(ry
今回はmercの話でも書こうかと思います。
よく「レベリング目的で」、などとmercになってるのを見かけます。
取得XPが10%増しになるから効率的ではあるのでしょう。
また、人が少ないfactionへの援軍なわけなのだから本来はありがたい、
はずなんだけどねー。
現実にはそうでもないのが実情。
例えば…
AHLが時々mercでAgaにいたりします。
ところがこの中身、本人ではないケースが殆ど。
適当にレベリングしてるだけで動きも本人には遠く及ばない。
という事はPR19の分明らかに負担。
で、これでxpだけもって帰るって?
ふざけんじゃねー!と、言いたい。
これは、極端な例だったわけですが、
non-regiのplayerで常にmerc状態の方が結構います。
レジに入ってないのならばそれはあり。
昔はレジに入っていない事を誇りとしてたようなplayerも少なからずいましたし。
ですけど、上にあげたような例の方が結構多い。
という事は、人が少ない状態の中にさらに実質戦力になってない人で水まし。
困ったものです。
いっそmercなんてものをなくしてしまったほうがいいんじゃないか?とさえ思うことがある。
もしくは戦闘結果がwinならxp一杯あげて、loseならまったくあげない。
これくらいでもいいんじゃないか?
と思うことすらあります。
え?merc大好き人間がなにを言うかって?
最近は自重してますが、rejされた場合に敵側に回って徹底的に妨害する事があります。
無論そのレジでfullになる状態ならば当然、afkの具合が解らなくて時々missします。
そうでない場合は状況によってはやりますね。
目的が目的だからほぼレベリングunit使いはしませんが。
P.S 後ろで嫁さんが暴れてます。心当たりある方は(ry