結局やるそうですね。
単純に考えればLODの勝ちなのかもしれんけど。
前回、失格になった原因を考えるとどうなんだろう?
LOD側の言い分を信用すると、もうトーナメントには参加できそうもない。
(Lag解消のためploxyサーバを使用したというもの)
(KRUはこれをacc-share隠しと判断した→失格)
私はこの言い分はまったく信用してないけど。
chinaはどんどん重くなってく傾向みたいだからね。

私はもう、呼ばれん限り参加しないと思うけど、嫁さんは出てみたいとか寝言言ってます。何とかして止めねば。

それはさておき、clo-wightの話。
私が組んだのはこんな感じ。(決してEGでは使いません)

wight-mk7
10600/45(cloak付き)
60%quick-step
weaponTL100(406/2.1 V-weapon)
まるでshadeですな。

Wightの欠点はこんな感じ

 CLOが他とあわせにくい、又はロスが大きい
 比較的近いのはmedic、hydra、abom、quorgあたり?
 上記のunitはeduをあまり振らないケースが多い。(statがあわせられない)

そして、
まずはloaderなしのケースの比較
 V-weaponにgoldが存在しない。
 Vでshadeと比較するとTL100でやっと同eduのshadeより性能が高そう。
 (shade TL81goldweaponは300/2.0、これと比較)
 したがってpocに絡むならばV-weaponではまずそう。でGGはというと
 GG-weaponでは、さすがに攻撃力は(比較的)高いんだけど、
 こちらもTL97-98当たり、EDU82が最低ラインになりそう。
 そしてpocに絡むならばOLは必須じゃないかな?

ではloaderありでは
 V-weaponではleviがkillできない以上、GG-weapon限定。
 攻撃力はというと…正直全然足りないと思いますが、
 10000歩譲ってEDU82で足りてるとしましょう。
 でも現実にこれを組むにはarmorなんかを忘れてしまっても最低50mech
 これではunitがいくらなんでも紙なので70mechくらいはほしくなります。

え?weaponなしでは??? 素直にwraithでも使いましょう。

したがってCloなんだからedu<Cloとすると
 */(120又は90)/82/70
(wightにあわせなければClo108-110あたりになるのだと思います)
120/120/82/70とかを組めるのであれば10000歩譲ってOKかも知れませんが。
PR21必要ですけどね。
そしてここまでやっても14000/120くらいまでが限度だったりします。

現実的にcloでpocに絡むwightは無理。
この辺を考えて私は上で挙げたようなshadeもどきとしてあります。
Mk7+60%quickstepは見た目が面白いので注目の的にはなれますよ(おぃ)

 




いまさらですが、明けましておめでとうございます。
結局tomotwoでは全部2uran。まーいいけど。

ようやく、mugenの方は兵科LV全50以上に。
でも、unitはまだ4setしかmaxになってない。
まーそれはさておき、今回、shade、wight、levix2、perix2、eagle、knell
を育ってました。
statはどうしようかと、ちょっと迷ってました。
で、気が付いたら嫁さんが勝手にstatreset。
100/120/82/43 phantom、wight、levix2、peri、vul、condor、knell
leviはまだmaxになってないからmothじゃないそうです。
(まあ、そこはつっこむとこじゃないということで)
嫁さんの意見としては
1.cloは118-120にすればperiとlevi以外はそんなにずれてない。
2.各11unitしかないからtacは100。
2.tacとcloで220だから残りは125。
 120cloなんだから50mec以上なんてありえない。
 だから82/43、102/23、120/5の3種しか選び様が無い。
3.120/5では動かないunitが混ざっている。だからX
4.102/23では、phantom、condorがきつい。
 wightとperiももう少しmecほしい。
らしいです。

なんでphantomとcondorがそのままなんでしょうね?これ。
嫁さん曰く、「面白いからいいんじゃない?」

まーいいか。いずれ直そう。
statについて、もう少し教えないといけないのかな?

今年も終わりだー。
ようやく仕事収めもすんで、自由の身になりました。
少しはSGも触れそう。
といいながら実家へ帰らなきゃならないんだけど。
mugenの方はgiftイベント終了。合計424uranだそうです。
次はtomotwoか。

それにしても今期もsapが多いですね。
AGのレベル上がるの早いです。
特にatl側で多い気がしますね。
出るタイミングも何時も同じだからおいしくいただいたりしてます。
個人的にはsapに頼りすぎるのはどうかなーとは思うんだけど。
sapは同じ時に同じ場所で撒くのは意味が無い。
それが効く相手はnon-regi相手だけでしょう。
(あんまり先に撒きすぎてるとPBCならre-hitするだけだし)
ただ、今はLVが上がってないから仕方ないともいえるか。
正月休み明けにどうなってるか?ですね。

というわけで、今年一年ご苦労様でした。
来年はもう少し、辛口に書いてみようかと思います。

そうですね。最初は「merc」かな?
画像は物議をかもし出しそうなbug技です。
これ、意図的にできるから、戦場で自由にportalを移動できます。
(そのplayerだけですが)
使ってる人もいるかも。

途中経過

2008年12月27日 ゲーム
mugenで300uran当たったけど、全然うれしくない。
そんなもんより早くmaxにしないと。
マジで300uranくらいでallmaxにするコマンドつくってくれないかなー?


私信

2008年12月27日 ゲーム コメント (2)
私信
仕事は明日まで。
明日は19:00ころ龍楽園なんだろうか?

画像は懐かしい1枚。
わかる人はshahの初期memberだけかも
PR10accがようやく完成しました。
6d内で対LODとして考えられたものの99%コピーなんですが。
といっても私はgimpが嫌いなのでいわいるpref-PR10という奴です。
で、本当に対抗できてるのか?
これまでのところは良好な感じ。
でも、まだ、maxになってる人さすがに少ないから参考にはならない。
でも、基本的には皆さんあんまり使わないみたい。
理由としてはやはりつまらないから。
私も普段からこんなの使いたいとも思わない。
そういう意味ではLODは賞賛に値するのかもしれない。
前シーズン途中から明らかにモチベーション下がってたけど、
今シーズンはどうなのかな?

ま、この時期そこまで勝ち負けにこだわっても仕方ないというのはあります。
----------------------------------------------------------------
(補足)
このこと、もうちょっと書いてみますと
一つの戦場で本来は大きな経験値(100%以上)が入るときでも
winの場合は95%、Loseの場合は70%が最大に制限されます。
また、unitが破壊された場合はそのunitは50%のペナルティを受けます。
したがって本来100%ちょうどの経験値が入る場合でも破壊された場合は50%しかもらえない。
(もちろん190%分の経験値が入る場合は半分でも95%になります)
一方、loseの場合でもunitが破壊されていなければ70%。
どうかするとloseでチキンなplayしてたほうがいいんですよね。
これが、勝ち負けにあまりこだわらない理由です。
-----------------------------------------------------------
表向きの奇麗事はここまで…
ここから先は、気分を害するかも知れないので読まないほうがいい人も多いかも。
ぶっちゃけ、main-accをgimping(
1-2pointだけ減らして、というのは除外)するのはやっぱ問題。

一応の理由はこんなところ
1.低PRでばかり戦ってると高PRでうまく動けなくなる。
2.明らかに動きが単調または雑になる。
3.モチベーションがさがる。

もちろん最初は初心者だからPR10位でももてあますわけでなんだけど。
本来はplay時間に応じてPRが上がっていき、
できることが増えていくのがSGのシステム。
同じunitが多い編成になりやすいから、
どうしても動きは単調になるし、飽きもくる。
PRが低いというのは本来は戦場での責任が軽い。
すこし変化球ないいかたすると、
真のゲーマーはeasy-modeで延々と遊ぶなんて事しないでしょう。
こんなところかな?
私自身は?と聞かれるとお茶を濁すわけなんですが。

本当に書きたいことがかけなくなってしまった。ま、いいや。
始まりましたか。
皆さんがんばってくださいね。

まず、最初にcode必要な方は早めにここか、shahのHP内にでも書き込んでください。

さて、いよいよreinc。
kemが間に合うのかがチト気がかりだけど、まあいいや。
今回LVingしなきゃいけないのは3acc+(1acc)。
PRが上がっていくと段々しんどくなっていく。
合計260units以上とか訳わからない数字になるけど、なんとかなるでしょう。

statも考えなきゃいけないんだけど。

そもそもgimpingをどう考えるか?
6d内にある(入れ替え予定も含めて)3accのうち2accはPR10とfatに確定なんだけど、最後の一つが迷う。
対Lod用のaccはPR10として作ってあるわけで無理にgimpにする必要は無いともいえる。しかし、これ共用になりそうだから、もう1acc、gimpingすべきなのかなー?。でも、おそらくLodは人が減っていくから、そこまでこだわる必要もないか?
LVingの順番としては後回しになりそうだから、様子をみるか。

いずれにしても週末に考えよう。
今日はもう、寝てしまおう。


私も嫁さんもあんまり時間がとれません。
来週中には復帰予定.
何かあればここかshahのHPに書いておいてください。
そろそろ、来シーズンのことを考えておくか。
そもそも、winter-tounamnetなんてやるのかどうか解らないんだけど。

9月の段階でKRUはその参加資格を
PR8+reinc/4なんかどうだろうかと意見している。
どうも何人かと話しているとこれがgimpの定義と勘違いしてるのか?と思うことがあった。実際はsummer-tounamnetを見た直後の感想、というだけ。
ただし、
(その後の2ヶ月で考えが変わってる節があるんだけど、)SG-cityに書いちゃってるから今回はこのままかな?
6dはgimpだらけになること確定か。

これとは別に、PR10あたりを突き詰めるという検討がされてます。
私は、多reincでこれをやるのはgimpという立場なので、2reinc-240pts(bank0)のaccを。一応自分なりの妥協。

私がこのような状態をgimpと考えてる理由。
仮にreinc4位のaccでPR10に合わせるだけで実質1set増える。で、これで1set-LVingにするだけで、reincの少ないaccではall-maxにする必要がある。片方はLVingできるのに少ない方が出来ないという状況になり、bank-pointの差は開いていく。
このような状態でPRが同じなんてとんでもないと思う。
そして、(おそらく)、これはモチベーションが保てない。
さらに、この状態でPR-systemが変わったりしたら悲惨な状況に。

(追記)
仮にamnでPR11 120-110-10-15あたりにすると8setmaxとなる。
他のPR11のaccでまねできるならどうぞ。

来期はつまらないことになりそうだ。残念だけど。


私見

2008年11月15日 SG コメント (4)
別にfallinを援護するわけじゃないけど、私見だけ書いておく。

各兵科12unitx4=48unitはmaxにしてもbankは0、問題ないということか。
これを延々やってるのはSG内で一人だけかな。知ってる範囲では。
そして段々増えていくslotを使わずにplay続けられる人なんているものなのかな?
少なくとも今から作るのは数年はかかることになる。
これ、本当にやる気になるのかな?
「全unitをmaxにする」という前提の方が現実的だとは思う。

LODはUNKのcopyではない。
基本的な部分がまったく違うと思ってる。
サッカーにたとえると
UNK→南米式
LOD→ヨーロッパ式
ただ、どちらも目指すのは勝利。この点は同じだけどね。
でも、この点は当事者同士がどう思ってるかだけの問題。

そもそもgimpを最初に考え出したのはargo。
(dear氏はそれを発展させたというべきか。)
いまはhaven、もしくは引退なのかよくわからない。
そしてPR10未満に関してはLOW,EHJ,sad-xあたりが協定結んでたりした。
実は当時から6dは絡んでいない。
(そもそも、当時6dではgimpを異端視していて、dear氏は相当侮辱されていた。持ってたのも彼だけ?)
6dが使ってきたらこっちも使うよ、みたいな発言はあった。
このあたりはSG-cotyに記録が残ってるのでは?
そして、現在のLODはgimpの集まりであるという認識の者が多い。
(レジとしての見解は、良くわからない)
そりゃLOD相手にはgimp出してくるね。
ただ、これで迷惑をかけてるのは事実だと思う。

なんでもかんでも6dに絡めてくるのもどんなもんかと。

(追記)
Sakuraが時代遅れというのは書きすぎ。
むしろ「時代」という点では6dの方が遅れてるかもしれない。



偶然だか必然だかわからないけど、なぜかnon-JPNの人に、
日本人がBossの会社でうまく行く方法をなんて聞かれた。
一応私も部下いるし通り一遍の話ぐらいはできる。
でも、本当のとこ、私が聞きたいもんだ。
でも、話した内容に肉づけしてさらしておくか。

私から見れば、新入社員(派遣社員もふくめて)は最初、だれでも似たようなもの。
正直戦力にはならない。
じゃあ、みんな同じ評価になるかというと、決してそんなことはない。
私からみれば、一番最低ラインが「あいさつ」ができること。
これもできないレベルの人材は、いらない。
潜在能力がどれくらいあるかなんて、わからないけど、
どれだけあったところで、それは生きてこない。
というか、そんな人材回してくるなw
ここまでは、前提条件なのかな?

その次は、「情報を共有できる力」、表現が難しいけどね。
新人はどうがんばっても新人。
若干の能力差はあっても、それは上から見れば大差ない。
できる仕事なんて限られる。トラブル処理能力なんてほぼ皆無。
でも、それを自分自身の内に隠してしまうか、公開情報とするか。
これは人によって大きく違ってくる。
上から見れば情報が公開されてるほうがやりやすいに決まってる。
でも、新人さんにしてみればねー。
それは自分の能力が低いと曝すような感じになるのでしょうね。
でもね、「新人の失敗というのはすべて上司の責任」なんですよ。
理由までは書かないけど、そう覚えとくと気が楽になる。

さて、ここまで書いてみましたが、実はこれはステップが高すぎなんだよね。
これの前段階として「人と話をする力」だと思ってる。
これは、仕事時間に限った話ではない。
別に休憩時間の雑談なんかでもあてはまる。
で、それをささえるものが「知識」。
なにも知らなきゃなにも話せない。ある意味当然。
chatでは、頭3分でいいからニュースでも見とけといっておいた。
意外と話題になるものですから、大きなニュースは
ただし、これに付属した話だけど、「中傷」に関してはこれに、はいらない。
これをはじめると、ただの足の引っ張り合いにしかならん。
実はこっちが大事かも。

さて、話は180度変わって、
とある方から、こんな質問を受けました。
派遣社員の定着率を上げるには?
うん。これも私が聞きたいくらい。

で、受け売りなんだけど、こんな答えをした。
まず、どれくらいでやめていく人が多いか?
(こちらから首を切る人は除外)

A. 2-3日
B. 1週間-半月
C. 1ヶ月
D. それ以上

Aの場合は、この仕事を続ける自信がないから。
これが多いなら、そもそもその仕事は派遣社員向きじゃないのかもしれない。
Bの場合は、仕事の教え方、もしくは扱い方が悪い。
これに当てはまる場合は、仕事を教える人やその周りを見直す必要がある。
C.1ヶ月
これは簡単。仕事に対して給料が安いから。1ヶ月がんばったあとに給料をみて愕然と(ry
D.このケースはいくつかの要因がある。
人材の能力が高くて、もっといい仕事を見つけてしまうとか、そもそも、長期続けたくない人を採用して、など。
まあ、参考までに。

しかし、世知辛い世の中になってしまったね。

続き

2008年11月6日 ゲーム
幾つか忘れないうちに書いておこう。
忘備録程度だけど、誰か翻訳してくれんかな?といいかげんなことを言ってみる。

melcom氏のblogから抜粋
gimpの定義
1、15pts未満を削って、PR的に端数が出さなくする。
2、PR10以上でかつ、15pts以上削った場合。
3、PR10未満で、15pts以上削った場合。

実際に問題になるのは2,3だと思う。1に関しては仕方が無い程度の認識。
そもそもreincの少ない人から見れば
unitslotが違うのにPR同じなんて納得いかないでしょう?
LODを見ればわかること。

対策

A.兵科LVのいずれかが50になった段階で
他の兵科も強制的にLV50にしてpointも与える。
 これ、乱暴だけど、gimpはかなり作成しにくい。
 一応、各兵科9unitまでは持っても兵科LV50にはならないから
 2setだけ持つgimpなんてのは可能。ただ2set程度ではさすがに…かな?

 問題は1もできなくなること。
 で、ちょっと追加
 PR計算の元になる総pointの定義をTAC+CLO+EDU+MECHにする。
 (これまでは使っていないpointも足していた)
 使っていないpointは14以内しか認めない。守らない場合はcapから出れない。

 これで、1は可能になる。この形なら結構いけそう。
ただし、KRUがめんどくさそうかも。

B.PR上限のほかにplayer数の上限も設定する。
 この上限は1player平均PRを11として150の場合は14かな?
 これは3を実質的に拘束してる。ただし、2は防げない。
 2を問題視しないならばこの手もあるのかな?

C.PRの計算に、all50LV時の総point(maxPR)と4種の現在の兵科LVの内最大のものだけを使用する。

  PR=maxPR*最大兵科LV/50 ただしmaxPRを超えることは無い。

 これは、そんなに変な対策でもないとは思うけど。1も出来なくなる。
 これの対策はreinc申請時にgimpingしたいpoint(1-14ptsかな?)も申請。
           reinc後にその分は引かれた状態からstartする。
 こんな感じかな?

D.ここまでのものは3はほぼ不可能になるので、一応3も可能な対策。

 全員のPR計算時に”5”を加える。
   PR5だとPR10
   PR10だとPR15
   PR15だとPR20
 これだと、戦場に入れる人数が減るので、戦場のPRを50%増しにする。
 (PR10のplayerだけなら変更後も入れる人数はほぼ同じになる)

 ちなみにこれまでは
 PR5x3人=PR15
 この方法ならこれが2人になる。

 この方法、KRUなら5分で修正できるのかな?
 ただ、幾つか計算してみると”7”くらいが適当みたいなんだけど、
 こうすると0reincの人がチトきつい
問題点はBCは電卓必須になる(うそ)

E.unitを購入時に制限を加える。
 各兵科最大unit数/4(端数切り上げ)しか購入できなくする。
 ただし、全兵科LV50になったらこの制限は解除される。

 問題点は新規のnon-pay-playerが苦労する。
 この対策として、新規acc作成時から3ヶ月間は兵科LV50以上でも取得XPの制限を受けなくする。

F.Tacの定義を変える。
  これまで、Tac5→6unit
       Tac20→7unit
       以下略
  これを全てのTacで2unit減らす。
  追加措置としてTacを160(12unit)まで振れるようにする。
  superorganicはtac120”以上”で使用可能に変更する。

 要するにPRが高くなっても120までしか振れないから相対的にgimpが強かった。
 システム上、13unit以上を持つのは困難だろうから全体を下げるという事で。

 これはKRUがもっとも修正しやすそうだけど。
 でも、新規playerが4unitくらいからstartはきつい。
 いっそ、最初から振ってある5pointx4を0pointx4にして、40pts持たせたほうがいいのかな?

今はこの辺まで

自分の考えだけど。
PRを少数点以下もう一桁考えてみえる。
たとえば
241PtsだとPR=10.1くらいかな?
で、この1桁を切り捨てる部分まではsafe。この場合はPR10ならgimpじゃない。
254PtsだとPR=10.9くらい?
これでも0.9を切り捨ててPR10ならOK。
実は四捨五入の方がいいのかもしれんけどね。

そもそもUnitslot増えてるのにPR同じなんて馬鹿な話があってたまるか!

なお、この定義だとtomotwoは今gimp(303Pts→255Pts)

gimpを無効化する方法はいくらでもある。
以下,今晩でも



SGてのは変わったイベントをやった直後にレジ移動があるんですよ。→fallinへ。

さて、本題。
今回の移動は、
gimp率の高いレジ3つをそれぞれのfactionに分けたのかな?これは。
で、これ、人数だけ見ればatlが多そう。
agaは人数が少ないのを腕でカバーしろ!てのかな?
一番不安定なのはpacか。
いかんせんgrantsはねー(ry

(追記)
なんか、既に移動してるのがいるな。pacこんなに多いとはおもわんかった。

ちょっと見方を変えて。
aga→Singa
atl→JPN
pac→China
に持っていこうとしてるのではないかという6dmemberがいました。
TRWがこれに当てはまらないけど、なんとなく、そんなにずれた意見でもないのかな?なんて思ったり。
他の意見としては***とついに別factionになった。
***が来なくてよかった。
なんて意見もありましたけどね。
(さすがに***はどこなのか書けません。最低限のルールでしょうね?)

以下は秘密で

前回の続きはまたいずれ、時間があいたら書きます。

変なイベントがあるからということで、ボツボツSGをやってました。
で、このイベント、単純に低PRのeduが多いほうが有利。
いかんせん、Tacは120までしか振れない。
でunitはpaperになる。
fatなaccはむしろお荷物(もともとだという意見もあるけど)

さてVSLODですか。
結構な方が書いてますしね。
今日は勝ったり負けたりでした。
勝つために何でもしてくるから始末におえんね。
cut、stall、overgrabなんて当たり前にやってくる。
Sakura、sad-xもこの傾向があるから、そういうレジばかりがpacに集まってるのか?なんて邪推してしまう。
人数がそろわないときatlに向かうのも仕方ないのかな?
75がvicに変わったとたんにlowみたいな事やってる連中もいるし。
(むしろこれは改悪だったのか?)
むしろ6dの方が考えをそろそろ変えるべきなのか?
こんなこと考える前にFat過ぎるのを何とかした方がいいんだけどね。
10人でfullでvsLODて無茶です。
今日はなぜか古参のmember多すぎ、real-jediまでいた。
そりゃPR高くなる。
むしろPR低めの他レジの方が入ってるほうが戦いやすかった。
後半は結構な数のplayerが2nd-acc引っ張り出す羽目に。

LODの戦い方、結構ワンパターンです。
そりゃ強いんですけどね。でも行動パターンが結構単調。
playerと使うunitを覚えたら十分戦えるのではと思う。
そうはいってもFull-LODに何とか戦えそうなのはmatsu、6d(結構あやしい)位かな?

さて、shahの方ですが、まだ、新規の方はunitがそろってないようなのでなんとも。
本当はだれか、戦場を作れる人がinしててほしいのだけど。
私はいかんせん調子がいいときでも長時間はplayできないしね。

さて、SGはここまで。
今日、晩飯を嫁さんと外食しました。
場所は某カレー屋さん
ええ、見ましたよ。黒幕氏のXXXを
でも、お店間違ってません?
ま、いいか。嫁さんがしげしげと観察してましたよ。
さて、SG以外のことでも。

先日温泉に行ってきました。
私と嫁さんでは行くなんて言い出さないのだけど、
なぜか祖母から連絡があって半ば強制的に行く事になった、のが真相。
神経痛にいいよ、なんていってるけど、私、神経痛ではないんですが。
しかもなぜか日時も指定ですか、しかも平日に。
サラリーマンにはきついはずなんですけど。
そして通常、このパターンは「連れて行け」という意味のはず…だけど、二人で行く事に。
ここまででも、ちょっと不思議な話。
さらに追い討ち

「***という名で予約してるから」

ばーちゃん、とうとうボケたか!
なんで名前が?

「本名じゃまずいよ」

…私は一応、まっとうな人生歩んできたはずなんですが。
でも、いまさら名前変更するのも変だし、言われたとおりにしました。

さて、車で約2時間、山の中へ。
来るのは初めてだけど、近くにスキー場もあるし、なんども通ったことはある。
そもそも祖母の自宅からそんなに遠くない。

チェックインも済ませて…
温泉に入ってごろごろ、うん、のんびりできる。
そりゃ温泉宿だからあたりまえなんだけど。
たまにはこんなのもいいね。
普段なかなかこんな時間なんて取れないから、
心行くまで嫁さんといちゃついていました(うそ)

しかし、なにか妙な違和感が。
確かに静かなのはいいんだけど、何かがたりない。
他のお客さんがいない!
確かに小さな宿なんだけど。
聞くと今日は私、嫁さんのふたりだけ。

以下いずれ。
私個人への批判なんかは基本的には構わないけどね。
引き続き調べますが、公表はしません。
6dとしても表向きは沈静化させようとしてますし。
(裏では別のメッセージも貰いましたが)

というわけで終了。

今は秘密だけ

2008年10月28日 ゲーム
詳細は今晩にでも

(追記)
やっぱ書かないでおきます。
一応、6dのforumで書いてだけおきました。
あと、一応sad-xとhavenに事実確認だけしておくか。
こういうときにつてがあるのは便利だ。

(追記2)
sad-x掲示板で調査する事にしたそうな。(from archeavenの中身他)
だれかの個人的な意見というよりjokeじゃないか?という話だけど。
少なくともレジメントとしての総意ではない模様か。
あとはhavenか。あんまり見ないんのだよなー(私がloginしてないだけだけど)あの人。
いくつかmapが変更になりましたが、今回は割りとよさげな変更かな?
個人的には57が面白くなった気はします。ちょっと笑えるけど。
47は小手先の変更ではなく、現在capがある位置のmapでも持ってきたほうがいい気もしますが。あのmapは正直面白くないとおもう。
実は一番気に入ったのは少し前の変更だけど75。
これ、evenportだと、壮絶な死闘になりそうだけど、これまでと違ってpocとられてるほうが必死に取りに来るから、こう着状態を生まない。
これまでは谷をはさんでにらみ合いだったから、もうまったく違うmapなんでしょう。
この調子でPRシステム(gimpのことも含めて)も変更すればいいのにね。

こんなこと書きながら、あんまりplayしてないわけですが。
あ、これは書いておかないと。
今シーズンだけなんですがmugenとtomotwoの所属レジ入れ替えました。
今、6dのほうもなかなかfullbattleにならんから、fatでも関係ない(うそ)。
本当の理由は秘密にでも書いておきます。
したがって、しばらくはmugenの中身が6dのconcilになってる可能性があります。
bac、marrkあたりかな?
bacは黄色、marrkはクリーム色、です。

さて、6dの内部のことでも少し書いて見ますか。
6dではreincする場合、あらかじめstat、unitを申告、ダメだしされます。
そして、maxになったときにimpactunitが最低3set必要というルール。
したがってLVing早いからと適当なunitを使ってというのができない。
このやり方どう思いますかね?
私は基本cloしかやらないから、イザeduをやる…としたら助かるシステムなんですけどね。

SG以外のことはまたいずれ書きます。

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